When you put hot water or milk in it, it turns white with the mischief managed and then that fades away as it cools down.
(onlylolgifsから)
出典: elizabeth-james
When you put hot water or milk in it, it turns white with the mischief managed and then that fades away as it cools down.
(onlylolgifsから)
出典: elizabeth-james
「先生、私○○苦手なんです。○○はできないんです。」 という生徒に、
「ふーん、じゃぁ、○○は人一倍努力しなくちゃね。」 と応えると、
「え!?」 って表情されることが多い。
子どもたちの
「○○は苦手。○○はできない。」
という言葉には、
「○○苦手なのは不変の事実であり、改善しようのないことだから、そんな『そのままのわたし』を認めてくださいね。」
という甘えが隠されていることが、往々にしてある。
"中村 五十一 - 「先生、私○○苦手なんです。○○はできないんです。」 という生徒に、… (via otsune)
大人にも多いよ。
(via nemnheadway)
(motomocomoから)
(kotoripiyopiyoから)
しかし、「ナウシカ」や「千と千尋の神隠し」がこれほどのブランドになったのは、
「正しい戦略」があったことが主因なんだろうか?
「ドラクエ」「Google検索」「twitter」「iPhone」がヒットしたのは、
「正しい戦略」があったことが主因なんだろうか?
もちろん、結果が出てしまった後は、
それらの「戦略的正しさ」について、いくらでも語ることが出来る。
また、ハンニバルがローマを攻略しきれなかったことの「戦略的失敗」についても、
いくらでも語ることが出来る。
しかし、ローマに対して戦術的勝利を重ね、同盟諸国を懐柔することで、ローマの同盟諸国をローマから離反させることができるかどうかは、そのときのハンニバルの立場からすると、「やってみなくては分からない」ことだったんじゃないだろうか。
結果論的な後付け戦略が正しく見えるのは、そのときの当事者の「情報の非対称性」を見落としているからじゃないだろうか。
すべてが終わった後になら、多くのカードが開けられているから、最適のカードの切り方が分かる。
しかしながら、実際に現場で戦っている最中の人間は、一部のカードが伏せられた状態でゲームをしなければならないから、戦略的正しさなど分かりようがないことが多いのだ。